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		<title><![CDATA[Porta Stellaris - Canon]]></title>
		<link>https://portastellaris.bplaced.net/</link>
		<description><![CDATA[Porta Stellaris - https://portastellaris.bplaced.net]]></description>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 11:28:28 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Die Keraner]]></title>
			<link>https://portastellaris.bplaced.net/showthread.php?tid=36</link>
			<pubDate>Tue, 16 Sep 2025 17:38:34 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://portastellaris.bplaced.net/member.php?action=profile&uid=1">Vox Stellaris</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://portastellaris.bplaced.net/showthread.php?tid=36</guid>
			<description><![CDATA[<table class="text"><tr><td><h5 class="sub">Die Keraner<span>Stolze Krieger der Wüste</span></h5><div id="gesuche" style="padding:10px;font-size:12px;">Die Keraner sind großgewachsene, stolze Wesen, deren Kultur von Ritualen und strengen Regeln geprägt ist. Ihr Heimatplanet ist eine Wüstenwelt, die ihre Stärke und Disziplin formte. Trotz ihres zurückhaltenden Verhaltens pflegen sie Handel und Kontakte mit anderen Völkern. Gesucht werden vier Charaktere, die Einblick in die Gesellschaft dieser stolzen Krieger geben.<br />
</div>
</td></tr><tr><td>
<div id="gesuchlinks" style="padding:10px;font-size:12px;">
<img src="https://placehold.co/300x200?text=Keraner-Anführer">  <br />
<b>Rolle:</b> Keraner-Anführer/in<br />
<b>Alter:</b> frei wählbar<br />
<b>Position:</b> Stammesführer/in<br />
<b>Avatarvorschlag:</b> Sci-Fi/Alien-Artwork<br />
<b>Status:</b> Frei<br />
</div>
<div id="gesuchrechts"><div style="margin:auto; padding: 10px;">
<blockquote>„Ein Volk ohne Führung ist wie eine Klinge ohne Schneide.“<br><i>- Keraner-Anführer</i></blockquote>
Charakterzüge: Streng, gerecht, voller Autorität. Achtet auf die Einhaltung der Rituale und die Stärke des Stammes.  <br />
Stärken: Respekt und Einfluss, strategisches Denken, Erfahrung.  <br />
Schwächen: Neigt zu Sturheit, kann fremde Ideen schwer akzeptieren.  <br />
</div></div>
</td></tr>
<tr><td>
<div id="gesuchlinks" style="padding:10px;font-size:12px;">
<img src="https://placehold.co/300x200?text=Keraner-Krieger">  <br />
<b>Rolle:</b> Keraner-Krieger/in<br />
<b>Alter:</b> frei wählbar<br />
<b>Position:</b> Wächter und Kämpfer<br />
<b>Avatarvorschlag:</b> Sci-Fi/Alien-Artwork<br />
<b>Status:</b> Frei<br />
</div>
<div id="gesuchrechts"><div style="margin:auto; padding: 10px;">
<blockquote>„Die Speere unserer Ahnen sind schärfer als jede fremde Klinge.“<br><i>- Keraner-Krieger</i></blockquote>
Charakterzüge: Mutig, stolz, absolut loyal. Lebt nach den Regeln der Ehre.  <br />
Stärken: Körperliche Stärke, Erfahrung im Kampf, Disziplin.  <br />
Schwächen: Heißblütig, unnachgiebig, misstrauisch gegenüber Fremden.  <br />
</div></div>
</td></tr>
<tr><td>
<div id="gesuchlinks" style="padding:10px;font-size:12px;">
<img src="https://placehold.co/300x200?text=Keraner-Seher">  <br />
<b>Rolle:</b> Keraner-Seher/in<br />
<b>Alter:</b> frei wählbar<br />
<b>Position:</b> Spirituelle/r Ratgeber/in<br />
<b>Avatarvorschlag:</b> Sci-Fi/Alien-Artwork<br />
<b>Status:</b> Frei<br />
</div>
<div id="gesuchrechts"><div style="margin:auto; padding: 10px;">
<blockquote>„Die Wüste spricht – wer zuhört, hört die Stimmen der Ahnen.“<br><i>- Keraner-Seher</i></blockquote>
Charakterzüge: Mystisch, weise, geheimnisvoll. Nutzt Visionen und Rituale, um den Stamm zu führen.  <br />
Stärken: Hohe Spiritualität, starkes Vertrauen im Volk.  <br />
Schwächen: Für Außenstehende schwer verständlich, kann dogmatisch wirken.  <br />
</div></div>
</td></tr>
<tr><td>
<div id="gesuchlinks" style="padding:10px;font-size:12px;">
<img src="https://placehold.co/300x200?text=Keraner-Händler">  <br />
<b>Rolle:</b> Keraner-Händler/in<br />
<b>Alter:</b> frei wählbar<br />
<b>Position:</b> Handelsvertreter/in<br />
<b>Avatarvorschlag:</b> Sci-Fi/Alien-Artwork<br />
<b>Status:</b> Frei<br />
</div>
<div id="gesuchrechts"><div style="margin:auto; padding: 10px;">
<blockquote>„Handel ist die Brücke zwischen Fremden, solange beide Seiten den Wert kennen.“<br><i>- Keraner-Händler</i></blockquote>
Charakterzüge: Redegewandt, neugierig, aufgeschlossen für Neues. Bringt Kontakte zu anderen Völkern.  <br />
Stärken: Kommunikationsfähigkeit, diplomatisches Geschick, guter Beobachter.  <br />
Schwächen: Neigt zur Habgier, kann als zu pragmatisch gelten.  <br />
</div></div>
</td></tr>
</table>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table class="text"><tr><td><h5 class="sub">Die Keraner<span>Stolze Krieger der Wüste</span></h5><div id="gesuche" style="padding:10px;font-size:12px;">Die Keraner sind großgewachsene, stolze Wesen, deren Kultur von Ritualen und strengen Regeln geprägt ist. Ihr Heimatplanet ist eine Wüstenwelt, die ihre Stärke und Disziplin formte. Trotz ihres zurückhaltenden Verhaltens pflegen sie Handel und Kontakte mit anderen Völkern. Gesucht werden vier Charaktere, die Einblick in die Gesellschaft dieser stolzen Krieger geben.<br />
</div>
</td></tr><tr><td>
<div id="gesuchlinks" style="padding:10px;font-size:12px;">
<img src="https://placehold.co/300x200?text=Keraner-Anführer">  <br />
<b>Rolle:</b> Keraner-Anführer/in<br />
<b>Alter:</b> frei wählbar<br />
<b>Position:</b> Stammesführer/in<br />
<b>Avatarvorschlag:</b> Sci-Fi/Alien-Artwork<br />
<b>Status:</b> Frei<br />
</div>
<div id="gesuchrechts"><div style="margin:auto; padding: 10px;">
<blockquote>„Ein Volk ohne Führung ist wie eine Klinge ohne Schneide.“<br><i>- Keraner-Anführer</i></blockquote>
Charakterzüge: Streng, gerecht, voller Autorität. Achtet auf die Einhaltung der Rituale und die Stärke des Stammes.  <br />
Stärken: Respekt und Einfluss, strategisches Denken, Erfahrung.  <br />
Schwächen: Neigt zu Sturheit, kann fremde Ideen schwer akzeptieren.  <br />
</div></div>
</td></tr>
<tr><td>
<div id="gesuchlinks" style="padding:10px;font-size:12px;">
<img src="https://placehold.co/300x200?text=Keraner-Krieger">  <br />
<b>Rolle:</b> Keraner-Krieger/in<br />
<b>Alter:</b> frei wählbar<br />
<b>Position:</b> Wächter und Kämpfer<br />
<b>Avatarvorschlag:</b> Sci-Fi/Alien-Artwork<br />
<b>Status:</b> Frei<br />
</div>
<div id="gesuchrechts"><div style="margin:auto; padding: 10px;">
<blockquote>„Die Speere unserer Ahnen sind schärfer als jede fremde Klinge.“<br><i>- Keraner-Krieger</i></blockquote>
Charakterzüge: Mutig, stolz, absolut loyal. Lebt nach den Regeln der Ehre.  <br />
Stärken: Körperliche Stärke, Erfahrung im Kampf, Disziplin.  <br />
Schwächen: Heißblütig, unnachgiebig, misstrauisch gegenüber Fremden.  <br />
</div></div>
</td></tr>
<tr><td>
<div id="gesuchlinks" style="padding:10px;font-size:12px;">
<img src="https://placehold.co/300x200?text=Keraner-Seher">  <br />
<b>Rolle:</b> Keraner-Seher/in<br />
<b>Alter:</b> frei wählbar<br />
<b>Position:</b> Spirituelle/r Ratgeber/in<br />
<b>Avatarvorschlag:</b> Sci-Fi/Alien-Artwork<br />
<b>Status:</b> Frei<br />
</div>
<div id="gesuchrechts"><div style="margin:auto; padding: 10px;">
<blockquote>„Die Wüste spricht – wer zuhört, hört die Stimmen der Ahnen.“<br><i>- Keraner-Seher</i></blockquote>
Charakterzüge: Mystisch, weise, geheimnisvoll. Nutzt Visionen und Rituale, um den Stamm zu führen.  <br />
Stärken: Hohe Spiritualität, starkes Vertrauen im Volk.  <br />
Schwächen: Für Außenstehende schwer verständlich, kann dogmatisch wirken.  <br />
</div></div>
</td></tr>
<tr><td>
<div id="gesuchlinks" style="padding:10px;font-size:12px;">
<img src="https://placehold.co/300x200?text=Keraner-Händler">  <br />
<b>Rolle:</b> Keraner-Händler/in<br />
<b>Alter:</b> frei wählbar<br />
<b>Position:</b> Handelsvertreter/in<br />
<b>Avatarvorschlag:</b> Sci-Fi/Alien-Artwork<br />
<b>Status:</b> Frei<br />
</div>
<div id="gesuchrechts"><div style="margin:auto; padding: 10px;">
<blockquote>„Handel ist die Brücke zwischen Fremden, solange beide Seiten den Wert kennen.“<br><i>- Keraner-Händler</i></blockquote>
Charakterzüge: Redegewandt, neugierig, aufgeschlossen für Neues. Bringt Kontakte zu anderen Völkern.  <br />
Stärken: Kommunikationsfähigkeit, diplomatisches Geschick, guter Beobachter.  <br />
Schwächen: Neigt zur Habgier, kann als zu pragmatisch gelten.  <br />
</div></div>
</td></tr>
</table>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Veylori]]></title>
			<link>https://portastellaris.bplaced.net/showthread.php?tid=35</link>
			<pubDate>Tue, 16 Sep 2025 17:35:55 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://portastellaris.bplaced.net/member.php?action=profile&uid=1">Vox Stellaris</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://portastellaris.bplaced.net/showthread.php?tid=35</guid>
			<description><![CDATA[<table class="text"><tr><td><h5 class="sub">Die Veylori<span>Bewahrer der Balance</span></h5><div id="gesuche" style="padding:10px;font-size:12px;">Die Veylori sind eine freundliche und rückständig wirkende, aber herzliche Zivilisation. Ihre Stärke liegt nicht in ihrer Technologie, sondern in ihrer tiefen Gemeinschaft und der Fähigkeit, sich neuen Situationen mit Offenheit zu stellen. Sie gelten als vertrauensvolle Partner, auch wenn sie von technologisch überlegenen Völkern abhängig sind. Gesucht werden vier Charaktere, die verschiedene Seiten dieses Volkes repräsentieren.<br />
</div></td></tr><tr><td>
<div id="gesuchlinks" style="padding:10px;font-size:12px;">
<img src="https://placehold.co/300x200?text=Veylori-Häuptling">  <br />
<b>Rolle:</b> Veylori-Häuptling/in<br />
<b>Alter:</b> frei wählbar<br />
<b>Position:</b> Anführer/in eines Dorfes<br />
<b>Avatarvorschlag:</b> Fantasy/Tribal-Artwork<br />
<b>Status:</b> Frei<br />
</div>
<div id="gesuchrechts"><div style="margin:auto; padding: 10px;">
<blockquote>„Stärke misst sich nicht in Waffen, sondern im Zusammenhalt eines Volkes.“<br><i>- Veylori-Häuptling</i></blockquote>
Charakterzüge: Weitsichtig, verantwortungsbewusst und naturverbunden. Achtet stets darauf, dass sein Volk im Gleichgewicht mit der Umwelt lebt.  <br />
Stärken: Respekt im Volk, diplomatisches Geschick, tiefes Wissen über Traditionen.  <br />
Schwächen: Skeptisch gegenüber Fremden, misstrauisch bei zu schnellen Veränderungen.  <br />
</div></div>
</td></tr><tr><td>
<div id="gesuchlinks" style="padding:10px;font-size:12px;">
<img src="https://placehold.co/300x200?text=Veylori-Heiler">  <br />
<b>Rolle:</b> Veylori-Heiler/in<br />
<b>Alter:</b> frei wählbar<br />
<b>Position:</b> Medizinkundige/r des Stammes<br />
<b>Avatarvorschlag:</b> Fantasy/Tribal-Artwork<br />
<b>Status:</b> Frei<br />
</div><div id="gesuchrechts"><div style="margin:auto; padding: 10px;">
<blockquote>„Jede Pflanze hat eine Stimme, wenn man nur zuhört.“<br><i>- Veylori-Heiler</i></blockquote>
Charakterzüge: Warmherzig, spirituell geprägt, glaubt an die heilende Kraft der Natur.  <br />
Stärken: Hervorragende Kenntnisse über Pflanzen und natürliche Medizin.  <br />
Schwächen: Misstrauisch gegenüber moderner Technologie, leichtgläubig bei spirituellen Zeichen.  <br />
</div></div>
</td></tr>
<tr><td>
<div id="gesuchlinks" style="padding:10px;font-size:12px;">
<img src="https://placehold.co/300x200?text=Veylori-Handwerker">  <br />
<b>Rolle:</b> Veylori-Handwerker/in<br />
<b>Alter:</b> frei wählbar<br />
<b>Position:</b> Schöpfer/in von Werkzeugen und Kunst<br />
<b>Avatarvorschlag:</b> Fantasy/Tribal-Artwork<br />
<b>Status:</b> Frei<br />
</div>
<div id="gesuchrechts"><div style="margin:auto; padding: 10px;">
<blockquote>„Unsere Hände sind unsere Werkzeuge, und unsere Werke sind unsere Geschichte.“<br><i>- Veylori-Handwerker</i></blockquote>
Charakterzüge: Kreativ, fleißig, stolz auf seine Arbeit. Liebt es, neue Materialien auszuprobieren.  <br />
Stärken: Handwerkliches Geschick, Erfindungsreichtum.  <br />
Schwächen: Unflexibel bei Traditionen, schnell gekränkt, wenn seine Arbeit kritisiert wird.  <br />
</div></div>
</td></tr>
<tr><td>
<div id="gesuchlinks" style="padding:10px;font-size:12px;">
<img src="https://placehold.co/300x200?text=Veylori-Kundschafter">  <br />
<b>Rolle:</b> Veylori-Kundschafter/in<br />
<b>Alter:</b> frei wählbar<br />
<b>Position:</b> Wächter/in und Reisende/r<br />
<b>Avatarvorschlag:</b> Fantasy/Tribal-Artwork<br />
<b>Status:</b> Frei<br />
</div>
<div id="gesuchrechts"><div style="margin:auto; padding: 10px;">
<blockquote>„Die Wege der Fremden sind gefährlich – doch nur wer sie geht, versteht sie.“<br><i>- Veylori-Kundschafter</i></blockquote>
Charakterzüge: Mutig, neugierig, naturverbunden. Reist gerne weit hinaus, um Neues zu entdecken.  <br />
Stärken: Geschick in der Wildnis, hervorragender Orientierungssinn.  <br />
Schwächen: Manchmal zu waghalsig, leicht beeinflussbar durch Abenteuerlust.  <br />
</div></div></td></tr></table>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table class="text"><tr><td><h5 class="sub">Die Veylori<span>Bewahrer der Balance</span></h5><div id="gesuche" style="padding:10px;font-size:12px;">Die Veylori sind eine freundliche und rückständig wirkende, aber herzliche Zivilisation. Ihre Stärke liegt nicht in ihrer Technologie, sondern in ihrer tiefen Gemeinschaft und der Fähigkeit, sich neuen Situationen mit Offenheit zu stellen. Sie gelten als vertrauensvolle Partner, auch wenn sie von technologisch überlegenen Völkern abhängig sind. Gesucht werden vier Charaktere, die verschiedene Seiten dieses Volkes repräsentieren.<br />
</div></td></tr><tr><td>
<div id="gesuchlinks" style="padding:10px;font-size:12px;">
<img src="https://placehold.co/300x200?text=Veylori-Häuptling">  <br />
<b>Rolle:</b> Veylori-Häuptling/in<br />
<b>Alter:</b> frei wählbar<br />
<b>Position:</b> Anführer/in eines Dorfes<br />
<b>Avatarvorschlag:</b> Fantasy/Tribal-Artwork<br />
<b>Status:</b> Frei<br />
</div>
<div id="gesuchrechts"><div style="margin:auto; padding: 10px;">
<blockquote>„Stärke misst sich nicht in Waffen, sondern im Zusammenhalt eines Volkes.“<br><i>- Veylori-Häuptling</i></blockquote>
Charakterzüge: Weitsichtig, verantwortungsbewusst und naturverbunden. Achtet stets darauf, dass sein Volk im Gleichgewicht mit der Umwelt lebt.  <br />
Stärken: Respekt im Volk, diplomatisches Geschick, tiefes Wissen über Traditionen.  <br />
Schwächen: Skeptisch gegenüber Fremden, misstrauisch bei zu schnellen Veränderungen.  <br />
</div></div>
</td></tr><tr><td>
<div id="gesuchlinks" style="padding:10px;font-size:12px;">
<img src="https://placehold.co/300x200?text=Veylori-Heiler">  <br />
<b>Rolle:</b> Veylori-Heiler/in<br />
<b>Alter:</b> frei wählbar<br />
<b>Position:</b> Medizinkundige/r des Stammes<br />
<b>Avatarvorschlag:</b> Fantasy/Tribal-Artwork<br />
<b>Status:</b> Frei<br />
</div><div id="gesuchrechts"><div style="margin:auto; padding: 10px;">
<blockquote>„Jede Pflanze hat eine Stimme, wenn man nur zuhört.“<br><i>- Veylori-Heiler</i></blockquote>
Charakterzüge: Warmherzig, spirituell geprägt, glaubt an die heilende Kraft der Natur.  <br />
Stärken: Hervorragende Kenntnisse über Pflanzen und natürliche Medizin.  <br />
Schwächen: Misstrauisch gegenüber moderner Technologie, leichtgläubig bei spirituellen Zeichen.  <br />
</div></div>
</td></tr>
<tr><td>
<div id="gesuchlinks" style="padding:10px;font-size:12px;">
<img src="https://placehold.co/300x200?text=Veylori-Handwerker">  <br />
<b>Rolle:</b> Veylori-Handwerker/in<br />
<b>Alter:</b> frei wählbar<br />
<b>Position:</b> Schöpfer/in von Werkzeugen und Kunst<br />
<b>Avatarvorschlag:</b> Fantasy/Tribal-Artwork<br />
<b>Status:</b> Frei<br />
</div>
<div id="gesuchrechts"><div style="margin:auto; padding: 10px;">
<blockquote>„Unsere Hände sind unsere Werkzeuge, und unsere Werke sind unsere Geschichte.“<br><i>- Veylori-Handwerker</i></blockquote>
Charakterzüge: Kreativ, fleißig, stolz auf seine Arbeit. Liebt es, neue Materialien auszuprobieren.  <br />
Stärken: Handwerkliches Geschick, Erfindungsreichtum.  <br />
Schwächen: Unflexibel bei Traditionen, schnell gekränkt, wenn seine Arbeit kritisiert wird.  <br />
</div></div>
</td></tr>
<tr><td>
<div id="gesuchlinks" style="padding:10px;font-size:12px;">
<img src="https://placehold.co/300x200?text=Veylori-Kundschafter">  <br />
<b>Rolle:</b> Veylori-Kundschafter/in<br />
<b>Alter:</b> frei wählbar<br />
<b>Position:</b> Wächter/in und Reisende/r<br />
<b>Avatarvorschlag:</b> Fantasy/Tribal-Artwork<br />
<b>Status:</b> Frei<br />
</div>
<div id="gesuchrechts"><div style="margin:auto; padding: 10px;">
<blockquote>„Die Wege der Fremden sind gefährlich – doch nur wer sie geht, versteht sie.“<br><i>- Veylori-Kundschafter</i></blockquote>
Charakterzüge: Mutig, neugierig, naturverbunden. Reist gerne weit hinaus, um Neues zu entdecken.  <br />
Stärken: Geschick in der Wildnis, hervorragender Orientierungssinn.  <br />
Schwächen: Manchmal zu waghalsig, leicht beeinflussbar durch Abenteuerlust.  <br />
</div></div></td></tr></table>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Aelyth]]></title>
			<link>https://portastellaris.bplaced.net/showthread.php?tid=34</link>
			<pubDate>Tue, 16 Sep 2025 17:29:36 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://portastellaris.bplaced.net/member.php?action=profile&uid=1">Vox Stellaris</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://portastellaris.bplaced.net/showthread.php?tid=34</guid>
			<description><![CDATA[<table class="text"><tr><td><h5 class="sub">Die Aelyth<span>Hüter des Wissens und der Geduld</span></h5><br />
<div id="gesuche" style="padding:10px;font-size:12px;">Die Aelyth sind eine technologisch hochentwickelte, aber zurückhaltende Spezies. Sie teilen Wissen mit der Erde, achten jedoch streng darauf, dass die Menschheit sich nicht zu schnell entwickelt. <br />
Ihr Verhalten schwankt zwischen wohlwollender Unterstützung und vorsichtiger Distanz. <br />
Gesucht werden vier Aelyth-Charaktere, die in enger Verbindung mit dem Projekt <i>Porta Stellaris</i> stehen.<br />
</div>
</td></tr>
<tr><td>
<div id="gesuchlinks" style="padding:10px;font-size:12px;">
<img src="https://placehold.co/300x200?text=Aelyth-Diplomat">  <br />
<b>Rolle:</b> Aelyth-Diplomat/in<br />
<b>Alter:</b> frei wählbar<br />
<b>Position:</b> Vertreter/in im Austausch mit Porta Stellaris<br />
<b>Avatarvorschlag:</b> Alien-Artwork oder CGI-Darstellung<br />
<b>Status:</b> Frei<br />
</div>
<div id="gesuchrechts"><div style="margin:auto; padding: 10px;">
<blockquote>„Ihr Menschen habt Durst nach Wissen. Doch seid ihr auch bereit, die Verantwortung zu tragen?“<br><i>- Aelyth-Diplomat</i></blockquote>
Charakterzüge: Ruhig, beherrscht und mit großer Geduld ausgestattet. Dieser Diplomat wägt jedes Wort sorgfältig ab und meidet unnötige Emotionen in Verhandlungen. Misstraut oft der menschlichen Ungeduld und Gier, ist aber auch von der Vielfalt der Erde fasziniert.  <br />
Stärken: Politisches Fingerspitzengefühl, hervorragender Vermittler, kennt die Strukturen vieler Zivilisationen.  <br />
Schwächen: Kann herablassend wirken, unterschätzt manchmal die emotionale Komponente der Menschen.  <br />
</div></div>
</td></tr>
<tr><td>
<div id="gesuchlinks" style="padding:10px;font-size:12px;">
<img src="https://placehold.co/300x200?text=Aelyth-Forscher/in">  <br />
<b>Rolle:</b> Aelyth-Forscher/in<br />
<b>Alter:</b> frei wählbar<br />
<b>Position:</b> Wissenschaftlicher Austausch<br />
<b>Avatarvorschlag:</b> Alien-Artwork oder CGI-Darstellung<br />
<b>Status:</b> Frei<br />
</div>
<div id="gesuchrechts"><div style="margin:auto; padding: 10px;">
<blockquote>„Jede Welt ist ein Rätsel. Die Erde – vielleicht das komplexeste von allen.“<br><i>- Aelyth-Forscher</i></blockquote>
Charakterzüge: Neugierig, wissbegierig, manchmal zu verträumt. Stellt unzählige Fragen und vergleicht menschliche Technologien ständig mit Aelyth-Standards. Neigt dazu, in Details zu versinken, verliert aber selten das große Ganze aus den Augen.  <br />
Stärken: Herausragendes Wissen in Biologie, Technik oder Energiequellen; offen für Kooperationen.  <br />
Schwächen: Überschreitet manchmal unbewusst kulturelle Grenzen, wirkt unhöflich durch seine Direktheit, verliert sich in Theorien.  <br />
</div></div>
</td></tr>
<tr><td>
<div id="gesuchlinks" style="padding:10px;font-size:12px;">
<img src="https://placehold.co/300x200?text=Aelyth-Kulturhüter/in">  <br />
<b>Rolle:</b> Aelyth-Kulturhüter/in<br />
<b>Alter:</b> frei wählbar<br />
<b>Position:</b> Bewahrer/in der Traditionen<br />
<b>Avatarvorschlag:</b> Alien-Artwork oder CGI-Darstellung<br />
<b>Status:</b> Frei<br />
</div>
<div id="gesuchrechts"><div style="margin:auto; padding: 10px;">
<blockquote>„Wissen ohne Weisheit zerstört. Darum hüten wir unsere Geheimnisse so sorgfältig.“<br><i>- Aelyth-Kulturhüter</i></blockquote>
Charakterzüge: Ernst, traditionsbewusst, ein Wächter der alten Rituale. Achtet streng auf den Respekt vor den Bräuchen der Aelyth und empfindet oft Unverständnis über die Ungeduld der Menschen. Trägt Verantwortung als moralisches Gegengewicht im Team.  <br />
Stärken: Tiefes Wissen über Aelyth-Geschichte und Philosophie, gilt als weiser Ratgeber, kann mit Ritualen Vertrauen schaffen.  <br />
Schwächen: Starrsinnig, kompromissunfähig, kann Innovationen blockieren, wenn sie Traditionen widersprechen.  <br />
</div></div>
</td></tr>
<tr><td>
<div id="gesuchlinks" style="padding:10px;font-size:12px;">
<img src="https://placehold.co/300x200?text=Aelyth-Krieger/in">  <br />
<b>Rolle:</b> Aelyth-Krieger/in<br />
<b>Alter:</b> frei wählbar<br />
<b>Position:</b> Begleitschutz und Verteidiger/in<br />
<b>Avatarvorschlag:</b> Alien-Artwork oder CGI-Darstellung<br />
<b>Status:</b> Frei<br />
</div>
<div id="gesuchrechts"><div style="margin:auto; padding: 10px;">
<blockquote>„Manche Lektionen lehrt nur das Schlachtfeld.“<br><i>- Aelyth-Krieger</i></blockquote>
Charakterzüge: Stolz, loyal und diszipliniert. Der Krieger wirkt zunächst kühl, doch wer sein Vertrauen gewinnt, erkennt seine tiefe Hingabe für sein Volk und seine Gefährten. Misstraut Menschen, die vorschnell handeln, aber respektiert Stärke und Mut.  <br />
Stärken: Hervorragender Kämpfer, absolute Loyalität, taktisches Denken und Schutzinstinkt.  <br />
Schwächen: Ungeduldig, neigt zur Gewaltanwendung, hat Schwierigkeiten mit Diplomatie und subtiler Kommunikation.  <br />
</div></div>
</td></tr>
</table>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table class="text"><tr><td><h5 class="sub">Die Aelyth<span>Hüter des Wissens und der Geduld</span></h5><br />
<div id="gesuche" style="padding:10px;font-size:12px;">Die Aelyth sind eine technologisch hochentwickelte, aber zurückhaltende Spezies. Sie teilen Wissen mit der Erde, achten jedoch streng darauf, dass die Menschheit sich nicht zu schnell entwickelt. <br />
Ihr Verhalten schwankt zwischen wohlwollender Unterstützung und vorsichtiger Distanz. <br />
Gesucht werden vier Aelyth-Charaktere, die in enger Verbindung mit dem Projekt <i>Porta Stellaris</i> stehen.<br />
</div>
</td></tr>
<tr><td>
<div id="gesuchlinks" style="padding:10px;font-size:12px;">
<img src="https://placehold.co/300x200?text=Aelyth-Diplomat">  <br />
<b>Rolle:</b> Aelyth-Diplomat/in<br />
<b>Alter:</b> frei wählbar<br />
<b>Position:</b> Vertreter/in im Austausch mit Porta Stellaris<br />
<b>Avatarvorschlag:</b> Alien-Artwork oder CGI-Darstellung<br />
<b>Status:</b> Frei<br />
</div>
<div id="gesuchrechts"><div style="margin:auto; padding: 10px;">
<blockquote>„Ihr Menschen habt Durst nach Wissen. Doch seid ihr auch bereit, die Verantwortung zu tragen?“<br><i>- Aelyth-Diplomat</i></blockquote>
Charakterzüge: Ruhig, beherrscht und mit großer Geduld ausgestattet. Dieser Diplomat wägt jedes Wort sorgfältig ab und meidet unnötige Emotionen in Verhandlungen. Misstraut oft der menschlichen Ungeduld und Gier, ist aber auch von der Vielfalt der Erde fasziniert.  <br />
Stärken: Politisches Fingerspitzengefühl, hervorragender Vermittler, kennt die Strukturen vieler Zivilisationen.  <br />
Schwächen: Kann herablassend wirken, unterschätzt manchmal die emotionale Komponente der Menschen.  <br />
</div></div>
</td></tr>
<tr><td>
<div id="gesuchlinks" style="padding:10px;font-size:12px;">
<img src="https://placehold.co/300x200?text=Aelyth-Forscher/in">  <br />
<b>Rolle:</b> Aelyth-Forscher/in<br />
<b>Alter:</b> frei wählbar<br />
<b>Position:</b> Wissenschaftlicher Austausch<br />
<b>Avatarvorschlag:</b> Alien-Artwork oder CGI-Darstellung<br />
<b>Status:</b> Frei<br />
</div>
<div id="gesuchrechts"><div style="margin:auto; padding: 10px;">
<blockquote>„Jede Welt ist ein Rätsel. Die Erde – vielleicht das komplexeste von allen.“<br><i>- Aelyth-Forscher</i></blockquote>
Charakterzüge: Neugierig, wissbegierig, manchmal zu verträumt. Stellt unzählige Fragen und vergleicht menschliche Technologien ständig mit Aelyth-Standards. Neigt dazu, in Details zu versinken, verliert aber selten das große Ganze aus den Augen.  <br />
Stärken: Herausragendes Wissen in Biologie, Technik oder Energiequellen; offen für Kooperationen.  <br />
Schwächen: Überschreitet manchmal unbewusst kulturelle Grenzen, wirkt unhöflich durch seine Direktheit, verliert sich in Theorien.  <br />
</div></div>
</td></tr>
<tr><td>
<div id="gesuchlinks" style="padding:10px;font-size:12px;">
<img src="https://placehold.co/300x200?text=Aelyth-Kulturhüter/in">  <br />
<b>Rolle:</b> Aelyth-Kulturhüter/in<br />
<b>Alter:</b> frei wählbar<br />
<b>Position:</b> Bewahrer/in der Traditionen<br />
<b>Avatarvorschlag:</b> Alien-Artwork oder CGI-Darstellung<br />
<b>Status:</b> Frei<br />
</div>
<div id="gesuchrechts"><div style="margin:auto; padding: 10px;">
<blockquote>„Wissen ohne Weisheit zerstört. Darum hüten wir unsere Geheimnisse so sorgfältig.“<br><i>- Aelyth-Kulturhüter</i></blockquote>
Charakterzüge: Ernst, traditionsbewusst, ein Wächter der alten Rituale. Achtet streng auf den Respekt vor den Bräuchen der Aelyth und empfindet oft Unverständnis über die Ungeduld der Menschen. Trägt Verantwortung als moralisches Gegengewicht im Team.  <br />
Stärken: Tiefes Wissen über Aelyth-Geschichte und Philosophie, gilt als weiser Ratgeber, kann mit Ritualen Vertrauen schaffen.  <br />
Schwächen: Starrsinnig, kompromissunfähig, kann Innovationen blockieren, wenn sie Traditionen widersprechen.  <br />
</div></div>
</td></tr>
<tr><td>
<div id="gesuchlinks" style="padding:10px;font-size:12px;">
<img src="https://placehold.co/300x200?text=Aelyth-Krieger/in">  <br />
<b>Rolle:</b> Aelyth-Krieger/in<br />
<b>Alter:</b> frei wählbar<br />
<b>Position:</b> Begleitschutz und Verteidiger/in<br />
<b>Avatarvorschlag:</b> Alien-Artwork oder CGI-Darstellung<br />
<b>Status:</b> Frei<br />
</div>
<div id="gesuchrechts"><div style="margin:auto; padding: 10px;">
<blockquote>„Manche Lektionen lehrt nur das Schlachtfeld.“<br><i>- Aelyth-Krieger</i></blockquote>
Charakterzüge: Stolz, loyal und diszipliniert. Der Krieger wirkt zunächst kühl, doch wer sein Vertrauen gewinnt, erkennt seine tiefe Hingabe für sein Volk und seine Gefährten. Misstraut Menschen, die vorschnell handeln, aber respektiert Stärke und Mut.  <br />
Stärken: Hervorragender Kämpfer, absolute Loyalität, taktisches Denken und Schutzinstinkt.  <br />
Schwächen: Ungeduldig, neigt zur Gewaltanwendung, hat Schwierigkeiten mit Diplomatie und subtiler Kommunikation.  <br />
</div></div>
</td></tr>
</table>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Präsidentin und das Komitee]]></title>
			<link>https://portastellaris.bplaced.net/showthread.php?tid=32</link>
			<pubDate>Tue, 16 Sep 2025 11:01:58 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://portastellaris.bplaced.net/member.php?action=profile&uid=1">Vox Stellaris</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://portastellaris.bplaced.net/showthread.php?tid=32</guid>
			<description><![CDATA[<table class="text"><tr><td><h5 class="sub">Die Präsidentin und das Komitee<span>Mögen die Ränkespiele beginnen</span></h5><div id="gesuche" style="padding:10px;font-size:12px;">Diese Personen ziehen im Hintergrund des Projekts <i>"Porta Stellaris"</i> die Fäden. Sie erhalten jeden Missionsbericht und treffen Entscheidungen darüber, wie mit den Entdeckungen der Teams umgegangen wird. Doch nicht immer ist klar, welche Ziele sie wirklich verfolgen. Eines jedoch steht fest: Das Komitee entscheidet über das Schicksal der Erde.</div>
</td></tr>
<tr><td><div id="gesuchlinks" style="padding:10px;font-size:12px;"><img src="https://placehold.co/300x200?text=Präsidentin Elizabeth Warrenfield&font=lato"><b>Präsidentin Elizabeth Warrenfield</b><b>Alter:</b> 43 Jahre<br />
<b>Position:</b> Präsidentin<br />
<b>Avatarvorschlag:</b> Freie Wahl (z. B. Meryl Streep)<br />
<b>Status:</b> Frei<br />
</div>
<div id="gesuchrechts"><div style="margin:auto; padding: 10px;"><blockquote>"Geheimnisse sind notwendig. Doch manchmal fürchte ich, dass dieses eines Tages unser größter Fehler sein könnte."<br />
- Präsidentin Elizabeth Warrenfield</blockquote>
Seit 2032 führt Elizabeth Warrenfield die Vereinigten Staaten. Sie gilt als pragmatisch, charismatisch und entschlossen – eine Frau, die in Krisenzeiten klare Worte findet. Unter ihrer Führung wurde das Geheimnis der Tore bisher streng gehütet. Privat ist sie verheiratet und hat zwei Kinder, die sie bewusst aus der Öffentlichkeit heraushält.<br />
Warrenfield spürt jedoch, dass dieses gewaltige Geheimnis ihr eines Tages zum Verhängnis werden könnte. Zu viele Spuren wurden bereits in der Galaxie hinterlassen – es ist nur eine Frage der Zeit, bis die Erde nicht mehr unentdeckt bleibt.<br />
</div></div>
</td></tr>
<tr><td>
<div id="gesuchlinks" style="padding:10px;font-size:12px;">
<img src="https://placehold.co/300x200?"><br />
<b>General Marcus D. Hargrove</b><br />
<b>Alter:</b> 51 Jahre<br />
<b>Position:</b> Oberbefehlshaber der US-Luftwaffe<br />
<b>Avatarvorschlag:</b> Freie Wahl<br />
<b>Status:</b> Frei<br />
</div>
<div id="gesuchrechts"><div style="margin:auto; padding: 10px;"><blockquote>"Wir spielen hier nicht mit Spielzeug. Jedes Tor ist ein taktisches Risiko – und genau so behandle ich es."<br />
- General Marcus D. Hargrove</blockquote>
Hargrove ist der militärische Arm des Komitees und seit Jahrzehnten in hohen Führungspositionen tätig. Bekannt für seine unerschütterliche Disziplin und Loyalität gegenüber der Regierung, betrachtet er <i>Porta Stellaris</i> vor allem als Sicherheitsprojekt – nicht als diplomatisches Abenteuer.<br />
<b>Rolle im Komitee:</b> <br />
Er sorgt dafür, dass jede Mission militärisch abgesichert ist. Für ihn stehen die Verteidigung der Erde und die mögliche militärische Nutzung fremder Technologien an erster Stelle. Häufig gerät er mit den Wissenschaftlern aneinander, die seiner Meinung nach „zu viel riskieren und zu wenig absichern“.<br />
</div></div>
</td></tr>
<tr><td>
<div id="gesuchlinks" style="padding:10px;font-size:12px;">
<img src="https://placehold.co/300x200?"><br />
<b>Dr. Eleanor Vasquez</b><br />
<b>Alter:</b> 47 Jahre<br />
<b>Position:</b> Leiterin der Stellaris Research Division<br />
<b>Avatarvorschlag:</b> Freie Wahl<br />
<b>Status:</b> Frei<br />
</div>
<div id="gesuchrechts"><div style="margin:auto; padding: 10px;"><blockquote>"Jede Entdeckung ist ein Puzzlestück. Und ich habe nicht vor, die Hälfte davon auf dem Boden liegen zu lassen."<br />
- Dr. Eleanor Vasquez</blockquote>
Vasquez ist eine brillante Physikerin mit Spezialisierung auf Quantenmechanik und Energieforschung. Ihr kühler Intellekt und ihre kompromisslose Arbeitsweise machen sie zu einer gefürchteten, aber respektierten Persönlichkeit.<br />
<b>Rolle im Komitee:</b> <br />
Sie vertritt die Interessen der Wissenschaft und drängt auf maximale Forschungsfreiheit. Ihr oberstes Ziel ist das Verständnis und die Nutzung der Tor-Technologie – auch wenn dafür Risiken eingegangen werden müssen. Sicherheit und Diplomatie sind für sie zweitrangig, solange die Wissenschaft voranschreitet.<br />
</div></div>
</td></tr>
<tr><td>
<div id="gesuchlinks" style="padding:10px;font-size:12px;">
<img src="https://placehold.co/300x200"><br />
<b>Senator Richard Hale</b><br />
<b>Alter:</b> 68 Jahre<br />
<b>Position:</b> Mitglied des Geheimdienstausschusses<br />
<b>Avatarvorschlag:</b> Freie Wahl<br />
<b>Status:</b> Frei<br />
</div>
<div id="gesuchrechts"><div style="margin:auto; padding: 10px;"><blockquote>"Geheimnisse sind Macht. Und Macht teilt man nicht – man nutzt sie."<br />
- Senator Richard Hale</blockquote>
Hale ist ein erfahrener Politiker aus Texas mit einem ausgeprägten Instinkt für Machtspiele. Öffentlich charismatisch, privat berechnend, sieht er das Projekt weniger als Chance für die Menschheit, sondern vor allem als geopolitisches Werkzeug.<br />
<b>Rolle im Komitee:</b> <br />
Er repräsentiert die politische Seite und die Geheimdienste. Für ihn zählt, welchen Vorteil die USA aus <i>Porta Stellaris</i> ziehen können – international, wirtschaftlich, militärisch. Seine Loyalität gilt nicht der Menschheit, sondern der Sicherung von Macht und Einfluss. Damit sorgt er intern für ständige Spannung zwischen den pragmatischen Stimmen und den Visionären.<br />
</div></td></tr></table>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table class="text"><tr><td><h5 class="sub">Die Präsidentin und das Komitee<span>Mögen die Ränkespiele beginnen</span></h5><div id="gesuche" style="padding:10px;font-size:12px;">Diese Personen ziehen im Hintergrund des Projekts <i>"Porta Stellaris"</i> die Fäden. Sie erhalten jeden Missionsbericht und treffen Entscheidungen darüber, wie mit den Entdeckungen der Teams umgegangen wird. Doch nicht immer ist klar, welche Ziele sie wirklich verfolgen. Eines jedoch steht fest: Das Komitee entscheidet über das Schicksal der Erde.</div>
</td></tr>
<tr><td><div id="gesuchlinks" style="padding:10px;font-size:12px;"><img src="https://placehold.co/300x200?text=Präsidentin Elizabeth Warrenfield&font=lato"><b>Präsidentin Elizabeth Warrenfield</b><b>Alter:</b> 43 Jahre<br />
<b>Position:</b> Präsidentin<br />
<b>Avatarvorschlag:</b> Freie Wahl (z. B. Meryl Streep)<br />
<b>Status:</b> Frei<br />
</div>
<div id="gesuchrechts"><div style="margin:auto; padding: 10px;"><blockquote>"Geheimnisse sind notwendig. Doch manchmal fürchte ich, dass dieses eines Tages unser größter Fehler sein könnte."<br />
- Präsidentin Elizabeth Warrenfield</blockquote>
Seit 2032 führt Elizabeth Warrenfield die Vereinigten Staaten. Sie gilt als pragmatisch, charismatisch und entschlossen – eine Frau, die in Krisenzeiten klare Worte findet. Unter ihrer Führung wurde das Geheimnis der Tore bisher streng gehütet. Privat ist sie verheiratet und hat zwei Kinder, die sie bewusst aus der Öffentlichkeit heraushält.<br />
Warrenfield spürt jedoch, dass dieses gewaltige Geheimnis ihr eines Tages zum Verhängnis werden könnte. Zu viele Spuren wurden bereits in der Galaxie hinterlassen – es ist nur eine Frage der Zeit, bis die Erde nicht mehr unentdeckt bleibt.<br />
</div></div>
</td></tr>
<tr><td>
<div id="gesuchlinks" style="padding:10px;font-size:12px;">
<img src="https://placehold.co/300x200?"><br />
<b>General Marcus D. Hargrove</b><br />
<b>Alter:</b> 51 Jahre<br />
<b>Position:</b> Oberbefehlshaber der US-Luftwaffe<br />
<b>Avatarvorschlag:</b> Freie Wahl<br />
<b>Status:</b> Frei<br />
</div>
<div id="gesuchrechts"><div style="margin:auto; padding: 10px;"><blockquote>"Wir spielen hier nicht mit Spielzeug. Jedes Tor ist ein taktisches Risiko – und genau so behandle ich es."<br />
- General Marcus D. Hargrove</blockquote>
Hargrove ist der militärische Arm des Komitees und seit Jahrzehnten in hohen Führungspositionen tätig. Bekannt für seine unerschütterliche Disziplin und Loyalität gegenüber der Regierung, betrachtet er <i>Porta Stellaris</i> vor allem als Sicherheitsprojekt – nicht als diplomatisches Abenteuer.<br />
<b>Rolle im Komitee:</b> <br />
Er sorgt dafür, dass jede Mission militärisch abgesichert ist. Für ihn stehen die Verteidigung der Erde und die mögliche militärische Nutzung fremder Technologien an erster Stelle. Häufig gerät er mit den Wissenschaftlern aneinander, die seiner Meinung nach „zu viel riskieren und zu wenig absichern“.<br />
</div></div>
</td></tr>
<tr><td>
<div id="gesuchlinks" style="padding:10px;font-size:12px;">
<img src="https://placehold.co/300x200?"><br />
<b>Dr. Eleanor Vasquez</b><br />
<b>Alter:</b> 47 Jahre<br />
<b>Position:</b> Leiterin der Stellaris Research Division<br />
<b>Avatarvorschlag:</b> Freie Wahl<br />
<b>Status:</b> Frei<br />
</div>
<div id="gesuchrechts"><div style="margin:auto; padding: 10px;"><blockquote>"Jede Entdeckung ist ein Puzzlestück. Und ich habe nicht vor, die Hälfte davon auf dem Boden liegen zu lassen."<br />
- Dr. Eleanor Vasquez</blockquote>
Vasquez ist eine brillante Physikerin mit Spezialisierung auf Quantenmechanik und Energieforschung. Ihr kühler Intellekt und ihre kompromisslose Arbeitsweise machen sie zu einer gefürchteten, aber respektierten Persönlichkeit.<br />
<b>Rolle im Komitee:</b> <br />
Sie vertritt die Interessen der Wissenschaft und drängt auf maximale Forschungsfreiheit. Ihr oberstes Ziel ist das Verständnis und die Nutzung der Tor-Technologie – auch wenn dafür Risiken eingegangen werden müssen. Sicherheit und Diplomatie sind für sie zweitrangig, solange die Wissenschaft voranschreitet.<br />
</div></div>
</td></tr>
<tr><td>
<div id="gesuchlinks" style="padding:10px;font-size:12px;">
<img src="https://placehold.co/300x200"><br />
<b>Senator Richard Hale</b><br />
<b>Alter:</b> 68 Jahre<br />
<b>Position:</b> Mitglied des Geheimdienstausschusses<br />
<b>Avatarvorschlag:</b> Freie Wahl<br />
<b>Status:</b> Frei<br />
</div>
<div id="gesuchrechts"><div style="margin:auto; padding: 10px;"><blockquote>"Geheimnisse sind Macht. Und Macht teilt man nicht – man nutzt sie."<br />
- Senator Richard Hale</blockquote>
Hale ist ein erfahrener Politiker aus Texas mit einem ausgeprägten Instinkt für Machtspiele. Öffentlich charismatisch, privat berechnend, sieht er das Projekt weniger als Chance für die Menschheit, sondern vor allem als geopolitisches Werkzeug.<br />
<b>Rolle im Komitee:</b> <br />
Er repräsentiert die politische Seite und die Geheimdienste. Für ihn zählt, welchen Vorteil die USA aus <i>Porta Stellaris</i> ziehen können – international, wirtschaftlich, militärisch. Seine Loyalität gilt nicht der Menschheit, sondern der Sicherung von Macht und Einfluss. Damit sorgt er intern für ständige Spannung zwischen den pragmatischen Stimmen und den Visionären.<br />
</div></td></tr></table>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[We are tough]]></title>
			<link>https://portastellaris.bplaced.net/showthread.php?tid=6</link>
			<pubDate>Fri, 05 Sep 2025 06:41:46 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://portastellaris.bplaced.net/member.php?action=profile&uid=1">Vox Stellaris</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://portastellaris.bplaced.net/showthread.php?tid=6</guid>
			<description><![CDATA[<table class="text"><tr><td><h5 class="sub">Projekt: Porta Stellaris<span>Freigabe: Nur für autorisiertes Personal</span></h5><div id="gesuche" style="padding:10px;font-size:12px;">Diese Gruppe von Soldaten und Forschern ist das Einsatzeam des Porta Stellaris mit den meisten Einsätzen und damit mit der größten Erfahrung. Auf ihren Reisen haben sie schon viel erlebt und scheinen auch mal Abseits der Regeln auf den fremden Planeten zu handeln. Das die Erde ihr größtes Geheimnis mittlerweile gelüftet hat, haben sie noch nicht mitbekommen, da sie momentan auf einem Einsatz sind, der viel diplomatisches Geschick erfordert um Beziehungen aufzubauen. Wie werden sie reagieren, wenn sie wieder auf der Erde sind und feststellen, dass alles anders ist?</div>
</tr></td><tr><td> <div id="gesuchlinks" style="padding:10px;font-size:12px;"><img src="https://placehold.co/300x200?text=Cornell+Josef+Meyers&font=lato"> <br />
<b>Cornell Josef Meyers</b><br />
<b>Alter:</b> 43 Jahre</b><br />
<b>Position:</b> Anführer des Teams<br />
<b>Avatarvorschlag:</b> Freie Wahl <br />
<b>Status:</b> Frei</div><div id="gesuchrechts"><div style="margin:auto; padding: 10px;">Cornell Meyers ist in seiner Art nicht immer der Super Soldat, der von ihm erwartet wird. Er geht gerne mal andere Wege, als sein Einsatzbefehl und die Regeln des Militärs vorgeben. Sein trockener Humor, aber auch sein Gerechtigkeitssinn und Offenheit für andere Wesen, macht es ihm aber immer leichter als allen anderen, mit fremden Kulturen erste Bande zu knüpfen. Oft genug hat er dafür gesorgt, dass ein Bündnis zu Stande kommt, nur weil er dabei war. Für sein Team tut er alles und er würde nie jemanden zurücklassen. In Gefahrensituationen behält er einen ruhigen Kopf und versucht immer, die für sein Team sicherste Option zu finden, um wieder Gesund nach Hause zu kommen. <br />
Mit Forschern versteht er sich nicht ganz so gut, was aber mehr daran liegt, dass ihre Worte meistens wie Rätsel für ihn sind und er sich dann für etwas dümmlich hält und sich zurückzieht. Jeder Forscher der ihn bisher in seinem Team begleiten musste, kann ein Lied von der offenen Ablehung am Anfang singen. Doch auch wenn er keinen Hehl aus seiner Abneigung macht, würde er auch diese aus jeder Gefahr retten. <br />
<br />
Er war verheiratet und hatte 2 Kinder, einen Sohn und eine Tochter. Beide sieht er jedoch nur noch selten, was ihn sehr mitnimmt. Seid der Scheidung hat er keinerlei romantische Beziehung mehr gehabt und sich nur noch auf seine Arbeit konzentriert. Ohnehin muss er ja eines der größten Geheimnisse bewahren, was seine zurückgezogenheit ihn wohl dabei helfen lässt. <br />
</div> </td></tr> <tr><td>
<div id="gesuchlinks" style="padding:10px;font-size:12px;"><img src="https://placehold.co/300x200?text=Dr. Simone+Cherris&font=lato"> <br />
<b>Dr. Simone Cherris</b><br />
<b>Alter:</b> 38 Jahre</b><br />
<b>Position:</b> Leitende Wissenschaftlerin im Bereich Energietechnologie und Torforschung<br />
<b>Avatarvorschlag:</b> Freie Wahl <br />
<b>Status:</b> <i>Reserviert</i></div><div id="gesuchrechts"><div style="margin:auto; padding: 10px;">
Dr. Simone Cherris ist eine brillante Physikerin mit Spezialisierung auf Raum-Zeit-Forschung, Energietechnologien und Quantensysteme. Sie ist eine Frau, die durch Intelligenz, Disziplin und Zielstrebigkeit auffällt – und die zugleich oft kühl und unnahbar wirkt. Für das Projekt <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Porta Stellaris</span> ist sie eine unverzichtbare Expertin, die den wissenschaftlichen Fortschritt maßgeblich vorantreibt. <br />
Simone ist hochintelligent, analytisch und perfektionistisch. Unter Druck liefert sie kreative Lösungen, denkt schnell und geht auch Risiken ein, wenn sie glaubt, dass der Nutzen überwiegt. Sie ist loyal zum Team, hat jedoch Schwierigkeiten, persönliche Nähe zuzulassen und neigt dazu, ihr Privatleben zugunsten der Arbeit zu vernachlässigen.<br />
Geboren in Paris, Tochter zweier Wissenschaftler, zeigte sie früh außergewöhnliches mathematisches Talent. Mit 26 promovierte sie in theoretischer Physik und arbeitete in internationalen Forschungsprojekten. 2028 wurde sie vom Projekt <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Porta Stellaris</span> rekrutiert, nachdem sie entscheidende Erkenntnisse zu Tor-Resonanzfeldern lieferte. Heute gehört sie zu den führenden Köpfen der Initiative – eine Forscherin, die ständig zwischen wissenschaftlicher Neugier und moralischer Verantwortung balanciert.<br />
</div></td></tr>
<tr><td>
<div id="gesuchlinks" style="padding:10px;font-size:12px;"><img src="gesuchfelix.png"> <br />
<b>Dr. Felix Marlowe</b><br />
<b>Alter:</b> 43 Jahre</b><br />
<b>Rolle im Team:</b>  Forscher, Xenolinguist und Archäotechnologe <br />
<b>Avatarvorschlag:</b> Simone Pegg <br />
<b>Status:</b> <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vergeben</span></span></div><div id="gesuchrechts"><div style="margin:auto; padding: 10px;">
Dr. Felix Marlowe ist ein brillanter, wenn auch exzentrischer Wissenschaftler. Mit seinem Talent für Sprachen, Symbolforschung und außerirdische Artefakte ist er für das Projekt <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Porta Stellaris</span> unverzichtbar. Er ist loyal zum Team, hat aber die Eigenart, Regeln gerne zu ignorieren und sich in Theorien zu verlieren. Im Feld wirkt er oft zerstreut, kann aber durch seine Kreativität und diplomatische Begabung Erstkontakte erfolgreich gestalten.<br />
Für Mitspieler bietet er zahlreiche Anschlussmöglichkeiten: als Kollege für Forscher, als Kontrastfigur für Militärs oder Diplomaten, oder als jemand, der durch seine exzentrische Art immer wieder Spannungen – und spannende Spielsituationen – erzeugt.<br />
</div></td></tr>
<tr><td>
<div id="gesuchlinks" style="padding:10px;font-size:12px;"><img src="https://placehold.co/300x200?text=Karesh&font=lato"> <br />
<b>Karesh, Sohn der Keraner</b><br />
<b>Alter:</b> 55 Jahre (entspricht etwa 40 Jahre bei Menschen)</b><br />
<b>Rolle im Team:</b>  Wächter und Berater im Hauptmissionsteam <br />
<b>Avatarvorschlag:</b> Freie Wahl <br />
<b>Status:</b> Frei</div><div id="gesuchrechts"><div style="margin:auto; padding: 10px;">
Karesh ist ein hochgewachsener Krieger der Keraner, einer fortschrittlichen, aber zurückhaltenden Spezies, die ihr Wissen nur sparsam mit der Erde teilt. Mit seinen über zwei Metern Körpergröße, seiner disziplinierten Haltung und seiner klaren, tiefen Stimme wirkt er auf Menschen einschüchternd – doch wer ihn kennt, weiß um seine stille Loyalität.<br />
Als erfahrener Wächter wurde Karesh ursprünglich dazu ausgebildet, die Grenzen seiner Heimatwelt zu verteidigen. Mehrere Begegnungen mit den Menschen überzeugten ihn jedoch davon, dass sie ohne Hilfe untergehen könnten. Gegen den Willen mancher seiner Leute stellte er sich als „Gesandter“ zur Verfügung, um das Hauptmissionsteam von Porta Stellaris zu begleiten.<br />
Seine Stärken liegen in Kampf und Strategie: Er beherrscht traditionelle Karener-Speerwaffen, ist widerstandsfähig und verfügt über jahrzehntelange militärische Erfahrung. Doch gleichzeitig ist er geprägt von den Ritualen und Regeln seines Volkes. Dies macht ihn manchmal unbeweglich und bringt ihn in Konflikt mit den impulsiveren Menschen. Besonders schwer wiegt sein innerer Zwiespalt: Soll er dem Gebot der Zurückhaltung folgen, das sein Volk predigt – oder der Menschheit beistehen, auch wenn er damit gegen ihre Doktrin verstößt?<br />
Für das Team ist Karesh ein Beschützer und Ratgeber, jemand, der mit Weisheit und Kampfkraft gleichermaßen überzeugt. Für die Spieler eröffnet er spannende Dynamiken: Loyalität und Vertrauen auf der einen Seite, kulturelle Differenzen und moralische Konflikte auf der anderen.<br />
</div></td></tr></table>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table class="text"><tr><td><h5 class="sub">Projekt: Porta Stellaris<span>Freigabe: Nur für autorisiertes Personal</span></h5><div id="gesuche" style="padding:10px;font-size:12px;">Diese Gruppe von Soldaten und Forschern ist das Einsatzeam des Porta Stellaris mit den meisten Einsätzen und damit mit der größten Erfahrung. Auf ihren Reisen haben sie schon viel erlebt und scheinen auch mal Abseits der Regeln auf den fremden Planeten zu handeln. Das die Erde ihr größtes Geheimnis mittlerweile gelüftet hat, haben sie noch nicht mitbekommen, da sie momentan auf einem Einsatz sind, der viel diplomatisches Geschick erfordert um Beziehungen aufzubauen. Wie werden sie reagieren, wenn sie wieder auf der Erde sind und feststellen, dass alles anders ist?</div>
</tr></td><tr><td> <div id="gesuchlinks" style="padding:10px;font-size:12px;"><img src="https://placehold.co/300x200?text=Cornell+Josef+Meyers&font=lato"> <br />
<b>Cornell Josef Meyers</b><br />
<b>Alter:</b> 43 Jahre</b><br />
<b>Position:</b> Anführer des Teams<br />
<b>Avatarvorschlag:</b> Freie Wahl <br />
<b>Status:</b> Frei</div><div id="gesuchrechts"><div style="margin:auto; padding: 10px;">Cornell Meyers ist in seiner Art nicht immer der Super Soldat, der von ihm erwartet wird. Er geht gerne mal andere Wege, als sein Einsatzbefehl und die Regeln des Militärs vorgeben. Sein trockener Humor, aber auch sein Gerechtigkeitssinn und Offenheit für andere Wesen, macht es ihm aber immer leichter als allen anderen, mit fremden Kulturen erste Bande zu knüpfen. Oft genug hat er dafür gesorgt, dass ein Bündnis zu Stande kommt, nur weil er dabei war. Für sein Team tut er alles und er würde nie jemanden zurücklassen. In Gefahrensituationen behält er einen ruhigen Kopf und versucht immer, die für sein Team sicherste Option zu finden, um wieder Gesund nach Hause zu kommen. <br />
Mit Forschern versteht er sich nicht ganz so gut, was aber mehr daran liegt, dass ihre Worte meistens wie Rätsel für ihn sind und er sich dann für etwas dümmlich hält und sich zurückzieht. Jeder Forscher der ihn bisher in seinem Team begleiten musste, kann ein Lied von der offenen Ablehung am Anfang singen. Doch auch wenn er keinen Hehl aus seiner Abneigung macht, würde er auch diese aus jeder Gefahr retten. <br />
<br />
Er war verheiratet und hatte 2 Kinder, einen Sohn und eine Tochter. Beide sieht er jedoch nur noch selten, was ihn sehr mitnimmt. Seid der Scheidung hat er keinerlei romantische Beziehung mehr gehabt und sich nur noch auf seine Arbeit konzentriert. Ohnehin muss er ja eines der größten Geheimnisse bewahren, was seine zurückgezogenheit ihn wohl dabei helfen lässt. <br />
</div> </td></tr> <tr><td>
<div id="gesuchlinks" style="padding:10px;font-size:12px;"><img src="https://placehold.co/300x200?text=Dr. Simone+Cherris&font=lato"> <br />
<b>Dr. Simone Cherris</b><br />
<b>Alter:</b> 38 Jahre</b><br />
<b>Position:</b> Leitende Wissenschaftlerin im Bereich Energietechnologie und Torforschung<br />
<b>Avatarvorschlag:</b> Freie Wahl <br />
<b>Status:</b> <i>Reserviert</i></div><div id="gesuchrechts"><div style="margin:auto; padding: 10px;">
Dr. Simone Cherris ist eine brillante Physikerin mit Spezialisierung auf Raum-Zeit-Forschung, Energietechnologien und Quantensysteme. Sie ist eine Frau, die durch Intelligenz, Disziplin und Zielstrebigkeit auffällt – und die zugleich oft kühl und unnahbar wirkt. Für das Projekt <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Porta Stellaris</span> ist sie eine unverzichtbare Expertin, die den wissenschaftlichen Fortschritt maßgeblich vorantreibt. <br />
Simone ist hochintelligent, analytisch und perfektionistisch. Unter Druck liefert sie kreative Lösungen, denkt schnell und geht auch Risiken ein, wenn sie glaubt, dass der Nutzen überwiegt. Sie ist loyal zum Team, hat jedoch Schwierigkeiten, persönliche Nähe zuzulassen und neigt dazu, ihr Privatleben zugunsten der Arbeit zu vernachlässigen.<br />
Geboren in Paris, Tochter zweier Wissenschaftler, zeigte sie früh außergewöhnliches mathematisches Talent. Mit 26 promovierte sie in theoretischer Physik und arbeitete in internationalen Forschungsprojekten. 2028 wurde sie vom Projekt <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Porta Stellaris</span> rekrutiert, nachdem sie entscheidende Erkenntnisse zu Tor-Resonanzfeldern lieferte. Heute gehört sie zu den führenden Köpfen der Initiative – eine Forscherin, die ständig zwischen wissenschaftlicher Neugier und moralischer Verantwortung balanciert.<br />
</div></td></tr>
<tr><td>
<div id="gesuchlinks" style="padding:10px;font-size:12px;"><img src="gesuchfelix.png"> <br />
<b>Dr. Felix Marlowe</b><br />
<b>Alter:</b> 43 Jahre</b><br />
<b>Rolle im Team:</b>  Forscher, Xenolinguist und Archäotechnologe <br />
<b>Avatarvorschlag:</b> Simone Pegg <br />
<b>Status:</b> <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vergeben</span></span></div><div id="gesuchrechts"><div style="margin:auto; padding: 10px;">
Dr. Felix Marlowe ist ein brillanter, wenn auch exzentrischer Wissenschaftler. Mit seinem Talent für Sprachen, Symbolforschung und außerirdische Artefakte ist er für das Projekt <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Porta Stellaris</span> unverzichtbar. Er ist loyal zum Team, hat aber die Eigenart, Regeln gerne zu ignorieren und sich in Theorien zu verlieren. Im Feld wirkt er oft zerstreut, kann aber durch seine Kreativität und diplomatische Begabung Erstkontakte erfolgreich gestalten.<br />
Für Mitspieler bietet er zahlreiche Anschlussmöglichkeiten: als Kollege für Forscher, als Kontrastfigur für Militärs oder Diplomaten, oder als jemand, der durch seine exzentrische Art immer wieder Spannungen – und spannende Spielsituationen – erzeugt.<br />
</div></td></tr>
<tr><td>
<div id="gesuchlinks" style="padding:10px;font-size:12px;"><img src="https://placehold.co/300x200?text=Karesh&font=lato"> <br />
<b>Karesh, Sohn der Keraner</b><br />
<b>Alter:</b> 55 Jahre (entspricht etwa 40 Jahre bei Menschen)</b><br />
<b>Rolle im Team:</b>  Wächter und Berater im Hauptmissionsteam <br />
<b>Avatarvorschlag:</b> Freie Wahl <br />
<b>Status:</b> Frei</div><div id="gesuchrechts"><div style="margin:auto; padding: 10px;">
Karesh ist ein hochgewachsener Krieger der Keraner, einer fortschrittlichen, aber zurückhaltenden Spezies, die ihr Wissen nur sparsam mit der Erde teilt. Mit seinen über zwei Metern Körpergröße, seiner disziplinierten Haltung und seiner klaren, tiefen Stimme wirkt er auf Menschen einschüchternd – doch wer ihn kennt, weiß um seine stille Loyalität.<br />
Als erfahrener Wächter wurde Karesh ursprünglich dazu ausgebildet, die Grenzen seiner Heimatwelt zu verteidigen. Mehrere Begegnungen mit den Menschen überzeugten ihn jedoch davon, dass sie ohne Hilfe untergehen könnten. Gegen den Willen mancher seiner Leute stellte er sich als „Gesandter“ zur Verfügung, um das Hauptmissionsteam von Porta Stellaris zu begleiten.<br />
Seine Stärken liegen in Kampf und Strategie: Er beherrscht traditionelle Karener-Speerwaffen, ist widerstandsfähig und verfügt über jahrzehntelange militärische Erfahrung. Doch gleichzeitig ist er geprägt von den Ritualen und Regeln seines Volkes. Dies macht ihn manchmal unbeweglich und bringt ihn in Konflikt mit den impulsiveren Menschen. Besonders schwer wiegt sein innerer Zwiespalt: Soll er dem Gebot der Zurückhaltung folgen, das sein Volk predigt – oder der Menschheit beistehen, auch wenn er damit gegen ihre Doktrin verstößt?<br />
Für das Team ist Karesh ein Beschützer und Ratgeber, jemand, der mit Weisheit und Kampfkraft gleichermaßen überzeugt. Für die Spieler eröffnet er spannende Dynamiken: Loyalität und Vertrauen auf der einen Seite, kulturelle Differenzen und moralische Konflikte auf der anderen.<br />
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